classes, better debugging and spritesheets
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24b94f4a59
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1e299dfa84
8 changed files with 660 additions and 62 deletions
158
classes.lua
158
classes.lua
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@ -1,4 +1,27 @@
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local function newImage(path, alphaColor)
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if (not alphaColor) then
|
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|
return love.graphics.newImage(path)
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|
end
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local imageData = love.image.newImageData(path)
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imageData:mapPixel(function(x, y, r, g, b, a)
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if (r == alphaColor.r and
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g == alphaColor.g and
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b == alphaColor.b and
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a == alphaColor.a) then
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return 0, 0, 0, 0
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end
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return r, g, b, a
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end)
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local image = love.graphics.newImage(imageData)
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return image
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end
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--[[
|
--[[
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Sprite Class
|
Sprite Class
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This is essentially just a Wrapper for LÖVEs Image
|
This is essentially just a Wrapper for LÖVEs Image
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@ -7,10 +30,10 @@
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||||||
Sprite = {}
|
Sprite = {}
|
||||||
Sprite.__index = Sprite
|
Sprite.__index = Sprite
|
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function Sprite.new(path)
|
function Sprite.new(path, alphaColor)
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||||||
local self = setmetatable({}, Sprite)
|
local self = setmetatable({}, Sprite)
|
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self.image = love.graphics.newImage(path)
|
self.image = newImage(path, alphaColor)
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return self
|
return self
|
||||||
end
|
end
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||||||
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@ -21,41 +44,150 @@ end
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--[[
|
--[[
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Audio Class
|
Spritesheet Class
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This is essentially just a Wrapper for LÖVEs Image, specifically made for Spritesheets
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]]--
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Spritesheet = {}
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Spritesheet.__index = Spritesheet
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function Spritesheet.new(path, width, height, alphaColor)
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local self = setmetatable({}, Spritesheet)
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self.sprites = {}
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if (string.find(path, ".json")) then
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local contents, size = love.filesystem.read(path)
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local sliceData = json.decode(contents)
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print("games/" .. sliceData.image)
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self.image = newImage("games/" .. sliceData.image, alphaColor)
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|
-- Create the slices according to the sliceData
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local imageWidth, imageHeight = self.image:getWidth(), self.image:getHeight()
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local counter = 0
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for _, data in pairs(sliceData) do
|
||||||
|
table.insert(self.sprites, love.graphics.newQuad(
|
||||||
|
data.x,
|
||||||
|
data.y,
|
||||||
|
data.width,
|
||||||
|
data.height,
|
||||||
|
imageWidth,
|
||||||
|
imageHeight
|
||||||
|
))
|
||||||
|
counter = counter + 1
|
||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
self.Count = counter
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||||||
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||||||
|
return self
|
||||||
|
end
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||||||
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|
self.image = newImage(path, alphaColor)
|
||||||
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-- Generate slices
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local imageWidth, imageHeight = self.image:getWidth(), self.image:getHeight()
|
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|
local columns = math.floor(imageWidth / width)
|
||||||
|
local rows = math.floor(imageHeight / height)
|
||||||
|
|
||||||
|
local counter = 0
|
||||||
|
for x = 0, columns - 1 do
|
||||||
|
for y = 0, rows - 1 do
|
||||||
|
table.insert(self.sprites, love.graphics.newQuad(
|
||||||
|
x * width,
|
||||||
|
y * height,
|
||||||
|
width,
|
||||||
|
height,
|
||||||
|
imageWidth,
|
||||||
|
imageHeight
|
||||||
|
))
|
||||||
|
counter = counter + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Count = counter
|
||||||
|
|
||||||
|
return self
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
function Spritesheet:Draw(slice, x, y)
|
||||||
|
local sprite = self.sprites[slice]
|
||||||
|
if sprite then
|
||||||
|
love.graphics.draw(self.image, sprite, x or 0, y or 0)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--[[
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||||||
|
Sound Class
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||||||
This is essentially just a Wrapper for LÖVEs Source
|
This is essentially just a Wrapper for LÖVEs Source
|
||||||
]]--
|
]]--
|
||||||
|
|
||||||
Audio = {}
|
Sound = {}
|
||||||
Audio.__index = Audio
|
Sound.__index = Sound
|
||||||
|
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||||||
function Audio.new(path, soundType)
|
function Sound.new(path, soundType)
|
||||||
local self = setmetatable({}, Audio)
|
local self = setmetatable({}, Sound)
|
||||||
|
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||||||
self.source = love.audio.newSource(path, soundType or "static")
|
self.source = love.audio.newSource(path, soundType or "static")
|
||||||
|
|
||||||
return self
|
return self
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Audio:Play()
|
function Sound:Play()
|
||||||
self.source:play()
|
self.source:play()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Audio:Stop()
|
function Sound:Stop()
|
||||||
self.source:stop()
|
self.source:stop()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Audio:Pause()
|
function Sound:Pause()
|
||||||
self.source:pause()
|
self.source:pause()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Audio:Resume()
|
function Sound:Resume()
|
||||||
self.source:play()
|
self.source:play()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Audio:SetLooping(bool)
|
function Sound:SetLooping(bool)
|
||||||
self.source:setLooping(bool)
|
self.source:setLooping(bool)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Audio:SetVolume(volume)
|
function Sound:SetVolume(volume)
|
||||||
self.source:setVolume(volume)
|
self.source:setVolume(volume)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
Color Class
|
||||||
|
A convenient Color class that works with any love2D function
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||||||
|
]]--
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||||||
|
|
||||||
|
function Color(r, g, b, a)
|
||||||
|
r = (r or 255) / 255
|
||||||
|
g = (g or 255) / 255
|
||||||
|
b = (b or 255) / 255
|
||||||
|
a = (a or 255) / 255
|
||||||
|
|
||||||
|
local color = {
|
||||||
|
r = r, g = g, b = b, a = a,
|
||||||
|
[1] = r, [2] = g, [3] = b, [4] = a -- love2D expects a sequential array, so heres the fix for that
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Return it as a class, that way we can use it freely anywhere we wish
|
||||||
|
return setmetatable(color, {
|
||||||
|
__index = function(tbl, key)
|
||||||
|
if key == 1 then return tbl.r
|
||||||
|
elseif key == 2 then return tbl.g
|
||||||
|
elseif key == 3 then return tbl.b
|
||||||
|
elseif key == 4 then return tbl.a
|
||||||
|
else return rawget(tbl, key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
__tostring = function(tbl)
|
||||||
|
return tbl
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
0
games/map.json
Normal file
0
games/map.json
Normal file
|
@ -3,26 +3,36 @@ NAME = "Test"
|
||||||
AUTHOR = "Tarion"
|
AUTHOR = "Tarion"
|
||||||
VERSION = 0
|
VERSION = 0
|
||||||
|
|
||||||
local test = 0
|
local backgroundColor = Color(48, 104, 20, 255)
|
||||||
local delay = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
local last = ""
|
|
||||||
|
|
||||||
function Load()
|
function Load()
|
||||||
|
SetBackgroundColor(backgroundColor)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Update(dt, curTime)
|
function Update(dt, curTime)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local sprite = Sprite("testSprites.png")
|
local sprite = Spritesheet("testSprites.json", 16, 16, Color(48, 104, 80, 255))
|
||||||
|
local testSound = Sound("testSound.mp3", "static")
|
||||||
|
local test = 1
|
||||||
function KeyPressed(key)
|
function KeyPressed(key)
|
||||||
if (key == "f5") then
|
if (key == "f3") then
|
||||||
|
test = test - 1
|
||||||
|
|
||||||
|
if (test == 0) then
|
||||||
|
test = sprite.Count
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif (key == "f4") then
|
||||||
test = test + 1
|
test = test + 1
|
||||||
sprite = Sprite("testSprites.png")
|
|
||||||
|
if (test == sprite.Count + 1) then
|
||||||
|
test = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif (key == "f2") then
|
||||||
|
testSound:Play()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Draw()
|
function Draw()
|
||||||
print("Loaded Sprites: " .. test, 10, 10)
|
DrawText(test .. "/" .. sprite.Count, 25, 25)
|
||||||
sprite:Draw(100, 0)
|
sprite:Draw(test, 50, 0)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
BIN
games/testSound.mp3
Normal file
BIN
games/testSound.mp3
Normal file
Binary file not shown.
18
games/testSprites.json
Normal file
18
games/testSprites.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"image": "testSprites.png"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{"x":0,"y":0,"width":64,"height":24},
|
||||||
|
{"x":64,"y":0,"width":16,"height":24},
|
||||||
|
{"x":64,"y":0,"width":16,"height":24},
|
||||||
|
{"x":0,"y":24,"width":64,"height":24},
|
||||||
|
{"x":80,"y":52,"width":8,"height":12},
|
||||||
|
{"x":80,"y":68,"width":8,"height":12},
|
||||||
|
{"x":0,"y":72,"width":80,"height":24},
|
||||||
|
{"x":90,"y":48,"width":14,"height":48},
|
||||||
|
{"x":72,"y":96,"width":32,"height":15},
|
||||||
|
{"x":32,"y":96,"width":40,"height":15},
|
||||||
|
{"x":24,"y":96,"width":8,"height":8},
|
||||||
|
{"x":16,"y":96,"width":8,"height":8},
|
||||||
|
{"x":16,"y":104,"width":8,"height":8},
|
||||||
|
{"x":0,"y":96,"width":16,"height":16},{"x":0,"y":112,"width":32,"height":24},{"x":32,"y":111,"width":32,"height":24},{"x":72,"y":136,"width":32,"height":24}]
|
BIN
games/tileset.png
Normal file
BIN
games/tileset.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
400
libraries/json.lua
Normal file
400
libraries/json.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,400 @@
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- json.lua
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Copyright (c) 2019 rxi
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
|
||||||
|
-- this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
|
||||||
|
-- the Software without restriction, including without limitation the rights to
|
||||||
|
-- use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
|
||||||
|
-- of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
|
||||||
|
-- so, subject to the following conditions:
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||||
|
-- copies or substantial portions of the Software.
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||||
|
-- IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||||
|
-- FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||||
|
-- AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||||
|
-- LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||||
|
-- OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||||
|
-- SOFTWARE.
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
local json = { _version = "0.1.2" }
|
||||||
|
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
-- Encode
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
local encode
|
||||||
|
|
||||||
|
local escape_char_map = {
|
||||||
|
[ "\\" ] = "\\\\",
|
||||||
|
[ "\"" ] = "\\\"",
|
||||||
|
[ "\b" ] = "\\b",
|
||||||
|
[ "\f" ] = "\\f",
|
||||||
|
[ "\n" ] = "\\n",
|
||||||
|
[ "\r" ] = "\\r",
|
||||||
|
[ "\t" ] = "\\t",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local escape_char_map_inv = { [ "\\/" ] = "/" }
|
||||||
|
for k, v in pairs(escape_char_map) do
|
||||||
|
escape_char_map_inv[v] = k
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function escape_char(c)
|
||||||
|
return escape_char_map[c] or string.format("\\u%04x", c:byte())
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function encode_nil(val)
|
||||||
|
return "null"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function encode_table(val, stack)
|
||||||
|
local res = {}
|
||||||
|
stack = stack or {}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Circular reference?
|
||||||
|
if stack[val] then error("circular reference") end
|
||||||
|
|
||||||
|
stack[val] = true
|
||||||
|
|
||||||
|
if rawget(val, 1) ~= nil or next(val) == nil then
|
||||||
|
-- Treat as array -- check keys are valid and it is not sparse
|
||||||
|
local n = 0
|
||||||
|
for k in pairs(val) do
|
||||||
|
if type(k) ~= "number" then
|
||||||
|
error("invalid table: mixed or invalid key types")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
n = n + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if n ~= #val then
|
||||||
|
error("invalid table: sparse array")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- Encode
|
||||||
|
for i, v in ipairs(val) do
|
||||||
|
table.insert(res, encode(v, stack))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
stack[val] = nil
|
||||||
|
return "[" .. table.concat(res, ",") .. "]"
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Treat as an object
|
||||||
|
for k, v in pairs(val) do
|
||||||
|
if type(k) ~= "string" then
|
||||||
|
error("invalid table: mixed or invalid key types")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
table.insert(res, encode(k, stack) .. ":" .. encode(v, stack))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
stack[val] = nil
|
||||||
|
return "{" .. table.concat(res, ",") .. "}"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function encode_string(val)
|
||||||
|
return '"' .. val:gsub('[%z\1-\31\\"]', escape_char) .. '"'
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function encode_number(val)
|
||||||
|
-- Check for NaN, -inf and inf
|
||||||
|
if val ~= val or val <= -math.huge or val >= math.huge then
|
||||||
|
error("unexpected number value '" .. tostring(val) .. "'")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return string.format("%.14g", val)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local type_func_map = {
|
||||||
|
[ "nil" ] = encode_nil,
|
||||||
|
[ "table" ] = encode_table,
|
||||||
|
[ "string" ] = encode_string,
|
||||||
|
[ "number" ] = encode_number,
|
||||||
|
[ "boolean" ] = tostring,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
encode = function(val, stack)
|
||||||
|
local t = type(val)
|
||||||
|
local f = type_func_map[t]
|
||||||
|
if f then
|
||||||
|
return f(val, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
error("unexpected type '" .. t .. "'")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function json.encode(val)
|
||||||
|
return ( encode(val) )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
-- Decode
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
local parse
|
||||||
|
|
||||||
|
local function create_set(...)
|
||||||
|
local res = {}
|
||||||
|
for i = 1, select("#", ...) do
|
||||||
|
res[ select(i, ...) ] = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return res
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local space_chars = create_set(" ", "\t", "\r", "\n")
|
||||||
|
local delim_chars = create_set(" ", "\t", "\r", "\n", "]", "}", ",")
|
||||||
|
local escape_chars = create_set("\\", "/", '"', "b", "f", "n", "r", "t", "u")
|
||||||
|
local literals = create_set("true", "false", "null")
|
||||||
|
|
||||||
|
local literal_map = {
|
||||||
|
[ "true" ] = true,
|
||||||
|
[ "false" ] = false,
|
||||||
|
[ "null" ] = nil,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function next_char(str, idx, set, negate)
|
||||||
|
for i = idx, #str do
|
||||||
|
if set[str:sub(i, i)] ~= negate then
|
||||||
|
return i
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return #str + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function decode_error(str, idx, msg)
|
||||||
|
local line_count = 1
|
||||||
|
local col_count = 1
|
||||||
|
for i = 1, idx - 1 do
|
||||||
|
col_count = col_count + 1
|
||||||
|
if str:sub(i, i) == "\n" then
|
||||||
|
line_count = line_count + 1
|
||||||
|
col_count = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
error( string.format("%s at line %d col %d", msg, line_count, col_count) )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function codepoint_to_utf8(n)
|
||||||
|
-- http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=iws-appendixa
|
||||||
|
local f = math.floor
|
||||||
|
if n <= 0x7f then
|
||||||
|
return string.char(n)
|
||||||
|
elseif n <= 0x7ff then
|
||||||
|
return string.char(f(n / 64) + 192, n % 64 + 128)
|
||||||
|
elseif n <= 0xffff then
|
||||||
|
return string.char(f(n / 4096) + 224, f(n % 4096 / 64) + 128, n % 64 + 128)
|
||||||
|
elseif n <= 0x10ffff then
|
||||||
|
return string.char(f(n / 262144) + 240, f(n % 262144 / 4096) + 128,
|
||||||
|
f(n % 4096 / 64) + 128, n % 64 + 128)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
error( string.format("invalid unicode codepoint '%x'", n) )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function parse_unicode_escape(s)
|
||||||
|
local n1 = tonumber( s:sub(3, 6), 16 )
|
||||||
|
local n2 = tonumber( s:sub(9, 12), 16 )
|
||||||
|
-- Surrogate pair?
|
||||||
|
if n2 then
|
||||||
|
return codepoint_to_utf8((n1 - 0xd800) * 0x400 + (n2 - 0xdc00) + 0x10000)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return codepoint_to_utf8(n1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function parse_string(str, i)
|
||||||
|
local has_unicode_escape = false
|
||||||
|
local has_surrogate_escape = false
|
||||||
|
local has_escape = false
|
||||||
|
local last
|
||||||
|
for j = i + 1, #str do
|
||||||
|
local x = str:byte(j)
|
||||||
|
|
||||||
|
if x < 32 then
|
||||||
|
decode_error(str, j, "control character in string")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if last == 92 then -- "\\" (escape char)
|
||||||
|
if x == 117 then -- "u" (unicode escape sequence)
|
||||||
|
local hex = str:sub(j + 1, j + 5)
|
||||||
|
if not hex:find("%x%x%x%x") then
|
||||||
|
decode_error(str, j, "invalid unicode escape in string")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if hex:find("^[dD][89aAbB]") then
|
||||||
|
has_surrogate_escape = true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
has_unicode_escape = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
local c = string.char(x)
|
||||||
|
if not escape_chars[c] then
|
||||||
|
decode_error(str, j, "invalid escape char '" .. c .. "' in string")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
has_escape = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
last = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif x == 34 then -- '"' (end of string)
|
||||||
|
local s = str:sub(i + 1, j - 1)
|
||||||
|
if has_surrogate_escape then
|
||||||
|
s = s:gsub("\\u[dD][89aAbB]..\\u....", parse_unicode_escape)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if has_unicode_escape then
|
||||||
|
s = s:gsub("\\u....", parse_unicode_escape)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if has_escape then
|
||||||
|
s = s:gsub("\\.", escape_char_map_inv)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return s, j + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
last = x
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
decode_error(str, i, "expected closing quote for string")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function parse_number(str, i)
|
||||||
|
local x = next_char(str, i, delim_chars)
|
||||||
|
local s = str:sub(i, x - 1)
|
||||||
|
local n = tonumber(s)
|
||||||
|
if not n then
|
||||||
|
decode_error(str, i, "invalid number '" .. s .. "'")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return n, x
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function parse_literal(str, i)
|
||||||
|
local x = next_char(str, i, delim_chars)
|
||||||
|
local word = str:sub(i, x - 1)
|
||||||
|
if not literals[word] then
|
||||||
|
decode_error(str, i, "invalid literal '" .. word .. "'")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return literal_map[word], x
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function parse_array(str, i)
|
||||||
|
local res = {}
|
||||||
|
local n = 1
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
while 1 do
|
||||||
|
local x
|
||||||
|
i = next_char(str, i, space_chars, true)
|
||||||
|
-- Empty / end of array?
|
||||||
|
if str:sub(i, i) == "]" then
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- Read token
|
||||||
|
x, i = parse(str, i)
|
||||||
|
res[n] = x
|
||||||
|
n = n + 1
|
||||||
|
-- Next token
|
||||||
|
i = next_char(str, i, space_chars, true)
|
||||||
|
local chr = str:sub(i, i)
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
if chr == "]" then break end
|
||||||
|
if chr ~= "," then decode_error(str, i, "expected ']' or ','") end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return res, i
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function parse_object(str, i)
|
||||||
|
local res = {}
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
while 1 do
|
||||||
|
local key, val
|
||||||
|
i = next_char(str, i, space_chars, true)
|
||||||
|
-- Empty / end of object?
|
||||||
|
if str:sub(i, i) == "}" then
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- Read key
|
||||||
|
if str:sub(i, i) ~= '"' then
|
||||||
|
decode_error(str, i, "expected string for key")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
key, i = parse(str, i)
|
||||||
|
-- Read ':' delimiter
|
||||||
|
i = next_char(str, i, space_chars, true)
|
||||||
|
if str:sub(i, i) ~= ":" then
|
||||||
|
decode_error(str, i, "expected ':' after key")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
i = next_char(str, i + 1, space_chars, true)
|
||||||
|
-- Read value
|
||||||
|
val, i = parse(str, i)
|
||||||
|
-- Set
|
||||||
|
res[key] = val
|
||||||
|
-- Next token
|
||||||
|
i = next_char(str, i, space_chars, true)
|
||||||
|
local chr = str:sub(i, i)
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
if chr == "}" then break end
|
||||||
|
if chr ~= "," then decode_error(str, i, "expected '}' or ','") end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return res, i
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local char_func_map = {
|
||||||
|
[ '"' ] = parse_string,
|
||||||
|
[ "0" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "1" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "2" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "3" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "4" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "5" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "6" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "7" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "8" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "9" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "-" ] = parse_number,
|
||||||
|
[ "t" ] = parse_literal,
|
||||||
|
[ "f" ] = parse_literal,
|
||||||
|
[ "n" ] = parse_literal,
|
||||||
|
[ "[" ] = parse_array,
|
||||||
|
[ "{" ] = parse_object,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
parse = function(str, idx)
|
||||||
|
local chr = str:sub(idx, idx)
|
||||||
|
local f = char_func_map[chr]
|
||||||
|
if f then
|
||||||
|
return f(str, idx)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
decode_error(str, idx, "unexpected character '" .. chr .. "'")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function json.decode(str)
|
||||||
|
if type(str) ~= "string" then
|
||||||
|
error("expected argument of type string, got " .. type(str))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local res, idx = parse(str, next_char(str, 1, space_chars, true))
|
||||||
|
idx = next_char(str, idx, space_chars, true)
|
||||||
|
if idx <= #str then
|
||||||
|
decode_error(str, idx, "trailing garbage")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return res
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return json
|
114
main.lua
114
main.lua
|
@ -1,8 +1,15 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
if arg[2] == "debug" then
|
||||||
|
require("lldebugger").start()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
json = require("libraries/json")
|
||||||
|
|
||||||
require("classes")
|
require("classes")
|
||||||
|
|
||||||
local LoadObject = {
|
local LoadObject = {
|
||||||
["sprite"] = function(name)
|
["sprite"] = function(name, alphaColor)
|
||||||
name = "games/" .. name
|
name = "games/" .. name
|
||||||
|
|
||||||
local info = love.filesystem.getInfo(name)
|
local info = love.filesystem.getInfo(name)
|
||||||
|
@ -15,10 +22,10 @@ local LoadObject = {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local newObject = Sprite.new(name)
|
local newObject = Sprite.new(name, alphaColor)
|
||||||
|
|
||||||
virtual.loadedObjects[newObject] = {
|
virtual.loadedObjects[newObject] = {
|
||||||
object = newSprite,
|
object = newObject,
|
||||||
size = info.size,
|
size = info.size,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
virtual.currentMemory = virtual.currentMemory + info.size
|
virtual.currentMemory = virtual.currentMemory + info.size
|
||||||
|
@ -26,7 +33,32 @@ local LoadObject = {
|
||||||
|
|
||||||
return newObject
|
return newObject
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
["audio"] = function(name, soundType)
|
["spritesheet"] = function(name, width, height, alphaColor)
|
||||||
|
name = "games/" .. name
|
||||||
|
height = height or width
|
||||||
|
|
||||||
|
local info = love.filesystem.getInfo(name)
|
||||||
|
if (not info) then
|
||||||
|
error("Failed to load Object (FILE NOT FOUND) ("..name..")")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if ((info.size + virtual.currentMemory) > virtual.maxMemory) then
|
||||||
|
error("Failed to load Object (MAX MEMORY) ("..name..")")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local newObject = Spritesheet.new(name, width, height, alphaColor)
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual.loadedObjects[newObject] = {
|
||||||
|
object = newObject,
|
||||||
|
size = info.size,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual.currentMemory = virtual.currentMemory + info.size
|
||||||
|
virtual.loadedCount = virtual.loadedCount + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
return newObject
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
["sound"] = function(name, soundType)
|
||||||
name = "games/" .. name
|
name = "games/" .. name
|
||||||
soundType = soundType or "static"
|
soundType = soundType or "static"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -40,10 +72,10 @@ local LoadObject = {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local newObject = Audio.new(name, soundType)
|
local newObject = Sound.new(name, soundType)
|
||||||
|
|
||||||
virtual.loadedObjects[newObject] = {
|
virtual.loadedObjects[newObject] = {
|
||||||
object = newSprite,
|
object = newObject,
|
||||||
size = info.size,
|
size = info.size,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
virtual.currentMemory = virtual.currentMemory + info.size
|
virtual.currentMemory = virtual.currentMemory + info.size
|
||||||
|
@ -53,6 +85,10 @@ local LoadObject = {
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local function SetBackgroundColor(color)
|
||||||
|
love.graphics.setBackgroundColor(color)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Establish Sandbox
|
-- Establish Sandbox
|
||||||
-- Everything in the table is what the Sandbox has access to
|
-- Everything in the table is what the Sandbox has access to
|
||||||
local consoleEnv = {
|
local consoleEnv = {
|
||||||
|
@ -65,17 +101,18 @@ local consoleEnv = {
|
||||||
Draw,
|
Draw,
|
||||||
KeyPressed,
|
KeyPressed,
|
||||||
|
|
||||||
Sprite2 = LoadSprite,
|
|
||||||
Sprite = LoadObject["sprite"],
|
Sprite = LoadObject["sprite"],
|
||||||
|
Spritesheet = LoadObject["spritesheet"],
|
||||||
|
Sound = LoadObject["sound"],
|
||||||
|
|
||||||
print = love.graphics.print,
|
Color = Color,
|
||||||
|
|
||||||
|
SetBackgroundColor = SetBackgroundColor,
|
||||||
|
DrawText = love.graphics.print,
|
||||||
|
|
||||||
|
print = print,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
consoleEnv._G = consoleEnv
|
consoleEnv._G = consoleEnv
|
||||||
setmetatable(consoleEnv, {
|
|
||||||
__index = function(_, key)
|
|
||||||
return function(...) end -- Return an empty function to avoid erroring, not perfect, but works most of the time
|
|
||||||
end
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
function loadGame(gameName)
|
function loadGame(gameName)
|
||||||
local fn, err = loadfile("games/" .. gameName .. ".lua", "t", consoleEnv)
|
local fn, err = loadfile("games/" .. gameName .. ".lua", "t", consoleEnv)
|
||||||
|
@ -83,9 +120,9 @@ function loadGame(gameName)
|
||||||
error("Failed to load sandbox file (1): " .. err)
|
error("Failed to load sandbox file (1): " .. err)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local ok, execErr = pcall(fn)
|
local ok, execErr = xpcall(fn, debug.traceback)
|
||||||
if not ok then
|
if not ok then
|
||||||
error("Error running sandbox file (2): " .. execErr)
|
error("Error running sandbox file (2):\n" .. execErr)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
love.window.setTitle(consoleEnv.NAME or "NULL")
|
love.window.setTitle(consoleEnv.NAME or "NULL")
|
||||||
|
@ -100,7 +137,6 @@ function love.load()
|
||||||
-- Console Variables
|
-- Console Variables
|
||||||
curTime = 0
|
curTime = 0
|
||||||
scaling = 4
|
scaling = 4
|
||||||
keysPressed = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Setup Window
|
-- Setup Window
|
||||||
love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")
|
love.graphics.setDefaultFilter("nearest", "nearest")
|
||||||
|
@ -118,7 +154,6 @@ function love.load()
|
||||||
|
|
||||||
loadGame("test")
|
loadGame("test")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (consoleEnv.Load) then
|
if (consoleEnv.Load) then
|
||||||
consoleEnv.Load()
|
consoleEnv.Load()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
@ -128,26 +163,7 @@ function love.keypressed(key)
|
||||||
if key == "escape" then
|
if key == "escape" then
|
||||||
love.event.quit()
|
love.event.quit()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
if (key == "f1") then
|
||||||
keysPressed[key] = true
|
|
||||||
|
|
||||||
if (consoleEnv.KeyPressed) then
|
|
||||||
consoleEnv.KeyPressed(key)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function love.keyboard.wasPressed(key)
|
|
||||||
return keysPressed[key]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function love.window.updateWindow()
|
|
||||||
love.window.setMode(scaling*240, scaling*160, {resizable=false, vsync=0})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function love.update(dt)
|
|
||||||
curTime = curTime + dt
|
|
||||||
|
|
||||||
if (love.keyboard.wasPressed("f1")) then
|
|
||||||
scaling = scaling + 1
|
scaling = scaling + 1
|
||||||
|
|
||||||
if (scaling == maxScaling+1) then
|
if (scaling == maxScaling+1) then
|
||||||
|
@ -157,7 +173,17 @@ function love.update(dt)
|
||||||
love.window.updateWindow()
|
love.window.updateWindow()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
keysPressed = {}
|
if (consoleEnv.KeyPressed) then
|
||||||
|
consoleEnv.KeyPressed(key)
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end
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end
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function love.window.updateWindow()
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love.window.setMode(scaling*240, scaling*160, {resizable=false, vsync=0})
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end
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function love.update(dt)
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curTime = curTime + dt
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if (consoleEnv.Update) then
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if (consoleEnv.Update) then
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consoleEnv.Update(dt, curTime)
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consoleEnv.Update(dt, curTime)
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@ -176,3 +202,15 @@ function love.draw()
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consoleEnv.Draw()
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consoleEnv.Draw()
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end
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end
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end
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end
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local love_errorhandler = love.errhand
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function love.errorhandler(msg)
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if lldebugger then
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error(msg, 2)
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else
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return love_errorhandler(msg)
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end
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end
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